![](https://i0.wp.com/olivecrow.com/wp-content/uploads/2024/05/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7-2024-05-27-%EC%98%A4%EC%A0%84-10.32.55.jpg?fit=1199%2C798&ssl=1)
UI Spline Renderer
유니티의 Splines 패키지를 이용하여 uGUI에서 곡선을 렌더링해주는 에셋입니다. 버튼이나 토글같은 일반 그래픽 UI처럼 상호작용이 가능합니다.
![](https://i0.wp.com/olivecrow.com/wp-content/uploads/2022/04/PostProcessing-Controller-icon.jpg?fit=420%2C280&ssl=1)
Post-Processing Controller
포스트 프로세싱 효과의 각 파라미터를 직렬화해서 제공합니다. 애니메이션 클립, 타임라인에서 포스트 프로세싱 효과를 키프레이밍 할 수 있습니다.
![](https://i0.wp.com/olivecrow.com/wp-content/uploads/2024/05/AssetStore-Cover-Image.jpg?fit=1950%2C1300&ssl=1)
WorldMap Maker
터레인, 건물 등 장면 내의 오브젝트를 읽어들여서 PNG파일 형식의 세계지도로 만들어주는 에셋입니다. 개별 편집이 가능하도록 터레인, 수면, 건물, 나무 등의 레이어를 각각 내보내기가 가능합니다.
![](https://i0.wp.com/olivecrow.com/wp-content/uploads/2024/05/cc-Cover-Image-v2.jpg?fit=1950%2C1300&ssl=1)
Cylinder Collider
박스 콜라이더 여러개로 원통형의 콜라이더를 만드는 에셋입니다. 둥근 정도를 인스펙터에서 조절할 수 있으며, 파이프나 도넛형의 콜라이더도 포함되어있습니다.
![](https://i0.wp.com/olivecrow.com/wp-content/uploads/2024/05/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7-2024-05-27-%EC%98%A4%EC%A0%84-10.36.46.png?fit=1199%2C800&ssl=1)
Object Control for Blender Users
블렌더에서 오브젝트를 컨트롤하는 방식을 유니티에서 구현해줍니다. 시점 기반 이동, 축 기반 이동, 트랙볼 회전 등의 컨트롤을 제공합니다. 씬 뷰의 토글로 쉽게 켜고 끌 수 있습니다.
![](https://i0.wp.com/olivecrow.com/wp-content/uploads/2024/10/FBBS.png?fit=1950%2C1300&ssl=1)
Folder-Based Build Scenes
씬 관리를 폴더 기준으로 변경해서, 기존에 씬 에셋을 하나씩 개별적으로 관리해야했던 불편함을 해소해줍니다. 폴더를 지정해두면 하위 씬들이 모두 빌드에 포함됩니다. 플랫폼 별 오버라이드가 가능합니다.
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